SYSTEM
시스템
- 밸런스 등의 이유로 정확한 수치 또는 수식이 조정될 수 있습니다.
- 본 동맹의 시스템은 2달의 러닝 기간동안 꾸준한 재미 요소 및 역극 소재의 제공을 목적으로 하며, 도전적인 전투 ∙ 극적인 장면 연출 ∙ 경쟁 ∙ 전략 요소적 측면은 우선적으로 고려되지 않았습니다.
- 던전 및 전투와 관련된 시스템은 개장 이후 순차적으로 해금되며, 상세한 안내 또는 튜토리얼이 제공될 예정입니다.
일일 시스템
날씨
- 매일 오전 6시(KST)에 날씨가 초기화되며, 홈페이지 및 마스토돈의 NPC 계정에 날씨 정보가 갱신됩니다.
- 결계 내에서는 안개(효과 없음) 상태가 디폴트입니다. 그 외 날씨에는 소소한 효과가 부여되어 있습니다.
출석
- 마스토돈의 NPC 계정을 태그하여 일일 1회 출석을 진행할 수 있습니다.
- 매일 오전 6시(KST)에 초기화되며, 소정의 출석 보상이 제공됩니다.
재화 및 아이템
- 동맹 내 재화 및 아이템은 특수한 경우를 제외하고 양도가 가능합니다.
- 재화의 보유량과 아이템의 보유 여부는 홈페이지 내에서 자동으로 기록됩니다.
재화
- 동맹 내 재화는 마석의 파편으로, 결계 내에서만 임시 재화로 사용된다는 설정입니다.
- 캐릭터들은 예기치 못하게 결계 내에 갇혀 기존의 은행 및 결제 시스템으로부터 분리됩니다.
- 마석의 파편은 괴수 토벌, 던전 탐색 ∙ 클리어, 도감 해금 및 그 외 보상으로 주어집니다.
- 마석의 파편은 상점 거래 및 제작 재료로 활용됩니다.
- 그 외 이벤트성 수급처 및 사용처가 존재합니다.
아이템
- 각종 회복 아이템, 던전에서 사용 가능한 특수 아이템, 역극용 아이템 등이 존재합니다.
- 아이템은 상점 구매, 괴수 토벌, 던전 탐색 ∙ 클리어 및 그 외 보상으로 주어집니다.
- 일부 아이템은 제작이 가능하며, 재료로도 활용될 수 있습니다.
제작
- 아이템 또는 마석의 파편을 조합하여 아이템을 제작할 수 있습니다.
- 러닝 중 특정 이벤트 발생과 함께 요리 기능이 해금됩니다.
- 요리는 일반 제작과 같은 방식으로 진행됩니다.
- 요리에 사용되는 재료는 일상형 던전에서 수급할 수 있습니다.
- 시스템상 필수로 요구되지 않는 역극용 컨텐츠이나, 완성된 요리에는 각종 회복 효과가 부여됩니다.
스테이터스
- 이하 모든 요소의 설명은 제공된 캐릭터 가이드에서 한 번에 확인 가능합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 체력 | HP 총량을 결정합니다. |
| 힘 | 전투 수치에는 영향을 주지 않으며, 던전의 기믹·판정에 사용됩니다. |
| 민첩 | 행동 순서와 회피율을 결정합니다. |
| 공격력 | 스킬 외 기본 공격시 대미지를 결정합니다. |
| 정신력 | 정신력이 높을수록 상태이상에 걸릴 확률이 낮아집니다. |
| 지각 | 전투 수치에는 영향을 주지 않으며, 던전 탐색 시 시야 및 무언가를 알아차릴 확률을 결정합니다. |
- 각각의 스테이터스는 0~5로 제한되며, B급 이상 헌터의 평균적인 기능은 3에 해당합니다. 각 수치의 대략적인 기준은 캐릭터 가이드에 제공되어 있습니다.
- 각 설명은 일반적으로 여겨지는 정도일 뿐 개인차가 있습니다.
- 등급별 스테이터스 총합의 최대치는 B급 18, A급 21, S급 24입니다.
- 등급별 스테이터스 합을 초과하는 것은 불가능하나, 미만은 가능합니다.
HP 및 MP는 아래와 같이 작용합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| HP | 체력 스테이터스에 의해 결정됩니다. 기본 100으로 고정되며, 체력 스테이터스 1당 20씩 추가됩니다. (최대 200) HP가 0이 되면 행동불능 처리되며, 전투 참여가 불가능합니다. |
| MP | 헌터 등급에 의해 결정됩니다. B급은 100, A급은 120, S급은 140으로 고정됩니다. 스킬 사용 시 소비되며, 일정량 이하로 떨어질 시 패널티를 겪습니다. MP가 0이 되면 스킬 사용이 불가능합니다. |
- MP 부족 시 겪는 패널티란 세계관상 설정으로, 구현이 되지 않는 역극용 정보입니다. 패널티는 각성자마다 천차만별이며 신청서 내 자유로운 서술이 가능합니다.
부위 및 부상
- 캐릭터는 머리 / 몸통 / 왼팔 / 오른팔 / 왼다리 / 오른다리의 부위로 나뉘어 부상을 입을 수 있습니다. 부상의 정도는 다음과 같습니다.
- 각 부상 단계는 원활 / 경상 / 중상 / 불능으로 구분됩니다.
- 전투 시스템상 이용되는 수치는 HP이며, 부위별 부상은 오직 롤플레잉 전용으로 전투에 영향을 미치지 않습니다.
- 부위별 부상은 전투 중 대미지를 입을 때 랜덤하게 추가 발생합니다.
- 머리와 몸통 부위는 불능 단계가 존재하지 않습니다.
- 불능 상태가 된 부위는 공격의 대상이 되지 않습니다.
- 부상은 전투 종료 및 던전 탈출 시에도 회복되지 않으며 아이템을 사용해야 회복됩니다.
상태이상
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 중독 | 모든 피해를 1.5배로 받습니다. |
| 마비 | 30% 확률로 행동에 실패합니다. |
| 출혈 | 매 턴마다 최대 HP의 10%만큼 지속 피해를 입습니다. |
| 혼란 | 오감이 교란되어 피아식별이 불가능해집니다. 공격 시 공격 대상 및 부위가 아군을 포함하여 랜덤하게 결정됩니다. 공격 외 다른 행동 선택이 가능합니다. |
| 폭주 | 이성을 잃고 공격성을 표출합니다. 자신의 턴에 행동 선언이 불가능하며, 모든 행동이 공격으로 고정되어 자동으로 진행됩니다. 적에 한정하여 공격 대상 및 부위가 랜덤하게 결정됩니다. 기본적으로 공격 스킬을 무작위로 사용하며, 소모할 MP가 없으면 기본 공격으로 전환됩니다. |
| 패닉 | 과거의 트라우마를 자극하는 환각을 보거나, 환영에 의한 공포에 시달립니다. 스킬 사용이 불가능해집니다. |
- 상태이상은 한 번에 한 가지만 적용됩니다.
- 새로운 상태이상이 부여될 경우 기존의 상태이상이 해제됩니다.
던전
- 매일 오전 9시에 마스코트 테라의 계정으로 던전 예고 툿이 작성됩니다. 개장 후 공개되는 홈페이지의 지도 탭에서 자세한 던전 정보를 확인하실 수 있습니다.
- 입장 이후 마스토돈 타임라인과 분리되어 홈페이지에서 진행됩니다.
- 개장 이후 각 타입별로 순차적으로 오픈될 예정이며, 상세한 안내 또는 튜토리얼이 제공될 예정입니다.
- 던전은 1인에서 5인까지 입장이 가능하며, 아래 세 가지 타입으로 구분됩니다.
토벌형 던전
괴수와의 전투 위주로 구성된 던전입니다.
기믹형 던전
퍼즐 또는 선택 등으로 구성된 던전입니다.
일상형 던전
위험성이 적고 입장 제한이 없는 던전입니다.
전투
- 던전 내에서 1~5인이 함께 진행하는 턴제 전투입니다. 턴 순서는 민첩순으로 매 라운드 재계산됩니다.
괴수 (적)
- 체력, 공격력, 민첩 스테이터스가 존재
- 괴수의 민첩은 행동 순서 계산에만 사용되며, 괴수는 회피 및 반격을 할 수 없습니다. (전용 스킬·기믹이 있는 경우는 예외)
괴수 파츠 (약점)
- 괴수는 여러 파츠로 나뉘며, 공격 시 어느 부위를 노릴지 선택할 수 있습니다. 각 부위는 다음을 가집니다.
- 취약성: 높을수록 그 부위에 주는 피해가 커집니다. (약점)
- 부위 명중률: 부위마다 다릅니다. 급소(예: 눈알)는 취약성이 높은 대신 명중률이 낮아 맞히기 어렵습니다.
- 부위도 피해를 입으면 원활 → 경상 → 중상 → 불능으로 악화될 수 있습니다.
- 불능이 된 부위는 파괴되어 더 이상 조준할 수 없으며, 파괴 시 전리품(아이템 또는 마석의 파편)을 드랍합니다.
- 일부 부위는 특수 효과를 가집니다. (예: 특정 급소는 타격 시 즉시 격파)
턴제 시스템
- 캐릭터가 자신의 턴에 취할 수 있는 행동:
- 이동 (1회)
- 아이템 사용 (최대 1개만)
- 이하 중 택1
- 기본 공격 (스킬 미사용, 대미지 = 12 + 공격력×2, 명중률 80%)
- 스킬 (MP 소모, 액티브 스킬만 사용 가능)
- 캐릭터가 공격당할 때 취할 수 있는 행동 (택1):
- 방어: 확정적으로 50%의 피해를 입습니다.
- 회피: (25 + 민첩 * 10)%의 확률로 회피하여 대미지를 받지 않습니다. 회피에 실패할 경우 대미지를 100% 입습니다.
- 반격: 확정적으로 120%의 피해를 입으며, 기본 공격을 80% 확률로 명중시킵니다.
- 대기: 확정적으로 100%의 피해를 입습니다. 전투 중 응답이 없을 시, 10분 이후 타임아웃 자동으로 대기 처리되어 턴이 넘어갑니다.
스킬
- 캐릭터 한 명당 스킬을 3개까지 가질 수 있습니다.
- 각 스킬은 패시브와 액티브 중 선택 가능하며, 모든 캐릭터는 패시브 및 액티브 스킬이 각각 최소 1개씩 있어야 합니다. (1:2 또는 2:1)
- 전투 중 선택 가능한 스킬은 액티브 스킬에 한합니다.
- 공격 스킬의 대미지는 스킬마다 고정입니다. 공격력 스테이터스는 기본 공격에만 적용되며, 스킬 대미지에는 영향을 주지 않습니다.
- 스킬 설정을 위한 자세한 설명은 캐릭터 가이드에 제공되어 있습니다.
전투 보상
- 처치한 괴수의 마석의 파편은 전투에 참여한 인원 전원에게 균등 분배됩니다.
- 부위 파괴로 얻은 아이템 전리품은 균등 분배가 어려우므로 던전 보상함(마스코트 테라가 보관)에 모입니다. 던전을 진행하며 파티가 상의해 수령자를 정하고 나눠 가질 수 있습니다.
도감
- 괴수를 상대하며 정보가 점차 해금됩니다.
- 부위 정보: 그 부위를 공격하면 해금됩니다.
- 유발 상태이상·부상: 그 괴수에게 직접 당해봐야 해금됩니다.
- 처치 정보(설정·공략 등): 커뮤니티 누적 처치수가 일정 수에 도달하면 해금됩니다.
- 각 부위의 취약성·명중률, 파괴 시 드랍하는 전리품도 도감에서 확인할 수 있습니다.
- 도감은 러너 전원이 공유합니다.