Blue Moon
공지사항세계관시스템캐릭터 가이드

SYSTEM

시스템

  • 밸런스 등의 이유로 정확한 수치 또는 수식이 조정될 수 있습니다.
  • 본 동맹의 시스템은 2달의 러닝 기간동안 꾸준한 재미 요소 및 역극 소재의 제공을 목적으로 하며, 도전적인 전투 ∙ 극적인 장면 연출 ∙ 경쟁 ∙ 전략 요소적 측면은 우선적으로 고려되지 않았습니다.
  • 던전 및 전투와 관련된 시스템은 개장 이후 순차적으로 해금되며, 상세한 안내 또는 튜토리얼이 제공될 예정입니다.

일일 시스템

날씨

  • 매일 오전 6시(KST)에 날씨가 초기화되며, 홈페이지 및 마스토돈의 NPC 계정에 날씨 정보가 갱신됩니다.
  • 결계 내에서는 안개(효과 없음) 상태가 디폴트입니다. 그 외 날씨에는 소소한 효과가 부여되어 있습니다.

출석

  • 마스토돈의 NPC 계정을 태그하여 일일 1회 출석을 진행할 수 있습니다.
  • 매일 오전 6시(KST)에 초기화되며, 소정의 출석 보상이 제공됩니다.

재화 및 아이템

  • 동맹 내 재화 및 아이템은 특수한 경우를 제외하고 양도가 가능합니다.
  • 재화의 보유량과 아이템의 보유 여부는 홈페이지 내에서 자동으로 기록됩니다.

재화

  • 동맹 내 재화는 마석의 파편으로, 결계 내에서만 임시 재화로 사용된다는 설정입니다.
    • 캐릭터들은 예기치 못하게 결계 내에 갇혀 기존의 은행 및 결제 시스템으로부터 분리됩니다.
  • 마석의 파편은 괴수 토벌, 던전 탐색 ∙ 클리어, 도감 해금 및 그 외 보상으로 주어집니다.
  • 마석의 파편은 상점 거래 및 제작 재료로 활용됩니다.
  • 그 외 이벤트성 수급처 및 사용처가 존재합니다.

아이템

  • 각종 회복 아이템, 던전에서 사용 가능한 특수 아이템, 역극용 아이템 등이 존재합니다.
  • 아이템은 상점 구매, 괴수 토벌, 던전 탐색 ∙ 클리어 및 그 외 보상으로 주어집니다.
  • 일부 아이템은 제작이 가능하며, 재료로도 활용될 수 있습니다.

제작

  • 아이템 또는 마석의 파편을 조합하여 아이템을 제작할 수 있습니다.
  • 러닝 중 특정 이벤트 발생과 함께 요리 기능이 해금됩니다.
    • 요리는 일반 제작과 같은 방식으로 진행됩니다.
    • 요리에 사용되는 재료는 일상형 던전에서 수급할 수 있습니다.
    • 시스템상 필수로 요구되지 않는 역극용 컨텐츠이나, 완성된 요리에는 각종 회복 효과가 부여됩니다.

스테이터스

  • 이하 모든 요소의 설명은 제공된 캐릭터 가이드에서 한 번에 확인 가능합니다.
항목설명
체력HP 총량을 결정합니다.
힘전투 수치에는 영향을 주지 않으며, 던전의 기믹·판정에 사용됩니다.
민첩행동 순서와 회피율을 결정합니다.
공격력스킬 외 기본 공격시 대미지를 결정합니다.
정신력정신력이 높을수록 상태이상에 걸릴 확률이 낮아집니다.
지각전투 수치에는 영향을 주지 않으며, 던전 탐색 시 시야 및 무언가를 알아차릴 확률을 결정합니다.
  • 각각의 스테이터스는 0~5로 제한되며, B급 이상 헌터의 평균적인 기능은 3에 해당합니다. 각 수치의 대략적인 기준은 캐릭터 가이드에 제공되어 있습니다.
  • 각 설명은 일반적으로 여겨지는 정도일 뿐 개인차가 있습니다.
  • 등급별 스테이터스 총합의 최대치는 B급 18, A급 21, S급 24입니다.
    • 등급별 스테이터스 합을 초과하는 것은 불가능하나, 미만은 가능합니다.

HP 및 MP는 아래와 같이 작용합니다.

항목설명
HP체력 스테이터스에 의해 결정됩니다. 기본 100으로 고정되며, 체력 스테이터스 1당 20씩 추가됩니다. (최대 200)
HP가 0이 되면 행동불능 처리되며, 전투 참여가 불가능합니다.
MP헌터 등급에 의해 결정됩니다. B급은 100, A급은 120, S급은 140으로 고정됩니다.
스킬 사용 시 소비되며, 일정량 이하로 떨어질 시 패널티를 겪습니다. MP가 0이 되면 스킬 사용이 불가능합니다.
  • MP 부족 시 겪는 패널티란 세계관상 설정으로, 구현이 되지 않는 역극용 정보입니다. 패널티는 각성자마다 천차만별이며 신청서 내 자유로운 서술이 가능합니다.

부위 및 부상

  • 캐릭터는 머리 / 몸통 / 왼팔 / 오른팔 / 왼다리 / 오른다리의 부위로 나뉘어 부상을 입을 수 있습니다. 부상의 정도는 다음과 같습니다.
  • 각 부상 단계는 원활 / 경상 / 중상 / 불능으로 구분됩니다.

  • 전투 시스템상 이용되는 수치는 HP이며, 부위별 부상은 오직 롤플레잉 전용으로 전투에 영향을 미치지 않습니다.
  • 부위별 부상은 전투 중 대미지를 입을 때 랜덤하게 추가 발생합니다.
  • 머리와 몸통 부위는 불능 단계가 존재하지 않습니다.
  • 불능 상태가 된 부위는 공격의 대상이 되지 않습니다.
  • 부상은 전투 종료 및 던전 탈출 시에도 회복되지 않으며 아이템을 사용해야 회복됩니다.

상태이상

항목효과
중독모든 피해를 1.5배로 받습니다.
마비30% 확률로 행동에 실패합니다.
출혈매 턴마다 최대 HP의 10%만큼 지속 피해를 입습니다.
혼란오감이 교란되어 피아식별이 불가능해집니다. 공격 시 공격 대상 및 부위가 아군을 포함하여 랜덤하게 결정됩니다. 공격 외 다른 행동 선택이 가능합니다.
폭주이성을 잃고 공격성을 표출합니다. 자신의 턴에 행동 선언이 불가능하며, 모든 행동이 공격으로 고정되어 자동으로 진행됩니다. 적에 한정하여 공격 대상 및 부위가 랜덤하게 결정됩니다. 기본적으로 공격 스킬을 무작위로 사용하며, 소모할 MP가 없으면 기본 공격으로 전환됩니다.
패닉과거의 트라우마를 자극하는 환각을 보거나, 환영에 의한 공포에 시달립니다. 스킬 사용이 불가능해집니다.
  • 상태이상은 한 번에 한 가지만 적용됩니다.
  • 새로운 상태이상이 부여될 경우 기존의 상태이상이 해제됩니다.

던전

  • 매일 오전 9시에 마스코트 테라의 계정으로 던전 예고 툿이 작성됩니다. 개장 후 공개되는 홈페이지의 지도 탭에서 자세한 던전 정보를 확인하실 수 있습니다.
  • 입장 이후 마스토돈 타임라인과 분리되어 홈페이지에서 진행됩니다.
  • 개장 이후 각 타입별로 순차적으로 오픈될 예정이며, 상세한 안내 또는 튜토리얼이 제공될 예정입니다.
  • 던전은 1인에서 5인까지 입장이 가능하며, 아래 세 가지 타입으로 구분됩니다.
⚔︎

토벌형 던전

전투도감전리품

괴수와의 전투 위주로 구성된 던전입니다.

⚅

기믹형 던전

롤플레잉전리품

퍼즐 또는 선택 등으로 구성된 던전입니다.

☼

일상형 던전

롤플레잉파밍

위험성이 적고 입장 제한이 없는 던전입니다.

전투

  • 던전 내에서 1~5인이 함께 진행하는 턴제 전투입니다. 턴 순서는 민첩순으로 매 라운드 재계산됩니다.

괴수 (적)

  • 체력, 공격력, 민첩 스테이터스가 존재
  • 괴수의 민첩은 행동 순서 계산에만 사용되며, 괴수는 회피 및 반격을 할 수 없습니다. (전용 스킬·기믹이 있는 경우는 예외)

괴수 파츠 (약점)

  • 괴수는 여러 파츠로 나뉘며, 공격 시 어느 부위를 노릴지 선택할 수 있습니다. 각 부위는 다음을 가집니다.
    • 취약성: 높을수록 그 부위에 주는 피해가 커집니다. (약점)
    • 부위 명중률: 부위마다 다릅니다. 급소(예: 눈알)는 취약성이 높은 대신 명중률이 낮아 맞히기 어렵습니다.
  • 부위도 피해를 입으면 원활 → 경상 → 중상 → 불능으로 악화될 수 있습니다.
    • 불능이 된 부위는 파괴되어 더 이상 조준할 수 없으며, 파괴 시 전리품(아이템 또는 마석의 파편)을 드랍합니다.
  • 일부 부위는 특수 효과를 가집니다. (예: 특정 급소는 타격 시 즉시 격파)

턴제 시스템

  • 캐릭터가 자신의 턴에 취할 수 있는 행동:
    • 이동 (1회)
    • 아이템 사용 (최대 1개만)
    • 이하 중 택1
      • 기본 공격 (스킬 미사용, 대미지 = 12 + 공격력×2, 명중률 80%)
      • 스킬 (MP 소모, 액티브 스킬만 사용 가능)
  • 캐릭터가 공격당할 때 취할 수 있는 행동 (택1):
    • 방어: 확정적으로 50%의 피해를 입습니다.
    • 회피: (25 + 민첩 * 10)%의 확률로 회피하여 대미지를 받지 않습니다. 회피에 실패할 경우 대미지를 100% 입습니다.
    • 반격: 확정적으로 120%의 피해를 입으며, 기본 공격을 80% 확률로 명중시킵니다.
    • 대기: 확정적으로 100%의 피해를 입습니다. 전투 중 응답이 없을 시, 10분 이후 타임아웃 자동으로 대기 처리되어 턴이 넘어갑니다.

스킬

  • 캐릭터 한 명당 스킬을 3개까지 가질 수 있습니다.
  • 각 스킬은 패시브와 액티브 중 선택 가능하며, 모든 캐릭터는 패시브 및 액티브 스킬이 각각 최소 1개씩 있어야 합니다. (1:2 또는 2:1)
    • 전투 중 선택 가능한 스킬은 액티브 스킬에 한합니다.
  • 공격 스킬의 대미지는 스킬마다 고정입니다. 공격력 스테이터스는 기본 공격에만 적용되며, 스킬 대미지에는 영향을 주지 않습니다.
  • 스킬 설정을 위한 자세한 설명은 캐릭터 가이드에 제공되어 있습니다.

전투 보상

  • 처치한 괴수의 마석의 파편은 전투에 참여한 인원 전원에게 균등 분배됩니다.
  • 부위 파괴로 얻은 아이템 전리품은 균등 분배가 어려우므로 던전 보상함(마스코트 테라가 보관)에 모입니다. 던전을 진행하며 파티가 상의해 수령자를 정하고 나눠 가질 수 있습니다.

도감

  • 괴수를 상대하며 정보가 점차 해금됩니다.
    • 부위 정보: 그 부위를 공격하면 해금됩니다.
    • 유발 상태이상·부상: 그 괴수에게 직접 당해봐야 해금됩니다.
    • 처치 정보(설정·공략 등): 커뮤니티 누적 처치수가 일정 수에 도달하면 해금됩니다.
  • 각 부위의 취약성·명중률, 파괴 시 드랍하는 전리품도 도감에서 확인할 수 있습니다.
  • 도감은 러너 전원이 공유합니다.
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