GUIDE
캐릭터 가이드
소수 합격 요소
B급 헌터
이중국적자
[특재협, 아레스] 팀 수장 (각 1명)
불합격 요소
각성 등급 B급 미만의 헌터
한국 국적이 없는 헌터
국제헌터기구 관련자
시간 조작 스킬
심리 조종 스킬
부활/소생 스킬
[진천회] 팀 수장
각성과 헌터 등록
- 본 작전의 캐릭터는 전원 B급 이상의 헌터입니다.
- 각성 시기·계기는 자유롭게 설정 가능합니다. 관련 세계관 설정은 다음과 같습니다.
- 각성은 무작위적으로 일어난다 알려져 있으나, 아래와 같은 예시가 흔히 보고됩니다.
- 극적인 위기의 순간 각성과 동시에 스킬을 부여받은 경우
- 어느 날 각성해 한동안 인지하지 못했으나 검사 후 깨달은 경우
- 스킬은 부여받지 못했으나 어느 날 신체 능력이 비약적으로 상승해 각성을 눈치챈 경우
- 2027년 시스템의 첫 등장 시점에는 각성자의 나이대가 고르게 분포되었습니다.
- 이후 새로이 각성한 이들은 14세 미만 시기에 가장 활발히 각성한 것으로 보고되나, 그 외의 경우도 적은 비율로 꾸준히 관측되고 있습니다.
- 이러한 경향성을 고려하여 미성년자의 각성 여부 검사는 매년 1회까지 국가에서 지원됩니다.
- 각성의 징후(신체 능력의 변화 또는 외관상의 뚜렷한 변화 등) 및 스킬의 사용이 관찰되면 그 즉시 관련 부처에 신고하여야 합니다.
- 각성은 무작위적으로 일어난다 알려져 있으나, 아래와 같은 예시가 흔히 보고됩니다.
등급 및 스테이터스 가이드
- 등급은 각성 당시 결정되며 이후 변경되지 않습니다. 운용 가능한 마력의 잠재력을 따른다고 여겨집니다.
- 등급은 캐릭터의 MP 및 스테이터스 총합의 최대치를 결정합니다.
- 등급별 스테이터스 합을 초과하는 것은 불가능하나, 미만은 가능합니다.
- 등급은 캐릭터 어필을 위한 요소이며, 등급에 따른 스테이터스 총량의 차이는 던전 클리어 여부에 큰 영향을 미치지 않습니다.
- 아래에 캐릭터 메이킹의 편의를 위한 스테이터스 배분 가이드를 제공합니다. 입력 내용은 서버에 저장되지 않습니다.
합 21 · MP 120
배분 총합0/21
HP100/200
MP120/140
체력HP 총량
0
HP 100 (기본 100 + 체력당 20) — 평균 미만인 비각성자의 기능
힘던전 판정
0
던전 내 일부 기믹 · 판정 — 평균 미만인 비각성자의 기능
민첩순서·회피
0
회피율 25% · 행동 순서 — 평균 미만인 비각성자의 기능
공격력기본 공격
0
기본 공격 대미지 12 — 평균 미만인 비각성자의 기능
정신력상태이상
0
상태이상 확률 감소 — 평균 미만인 비각성자의 기능
지각탐색·감지
0
던전 시야와 감지 확률 결정 — 평균 미만인 비각성자의 기능
스킬 설정
- 일반적으로 자신의 각성 등급을 초과하는 스킬의 사용은 드문 경우로 취급됩니다.
- 스킬의 등급이 높을수록 MP 소모량과 위력이 증가합니다.
- 스킬 효과 및 MP 작성 시 정확한 수치의 기재는 필수가 아닙니다. 대략적인 효과를 기재해 주실 경우 운영진이 스킬의 등급을 고려, 임의로 밸런스를 조정하여 합격 후 별도로 안내를 드립니다. 작성 예시는 다음과 같습니다.
- 광역 회복 스킬
- 장판(2~3칸)에 지속 피해 부여
- 스킬의 효과 · 수치는 합격자 발표 이후 조율의 가능성이 있습니다.
- 스킬 작성 시 필요한 설정은 다음과 같습니다.
- 스킬명
- 스킬 등급: S / A / B / C / D / E 중 택1. 설정상의 요소이며 시스템상 전투에 직접 반영되지 않습니다.
- 액티브 / 패시브: 액티브 스킬은 전투 중 자신의 턴에 선택이 가능하며, MP를 소모합니다.
- 소모 MP: 패시브 스킬일 경우 공란. 액티브일 경우 공란으로 두시면 운영진이 임의로 결정합니다.
- 스킬 설명: 역극 활용을 위한 세계관상의 설정을 기재합니다.
- 스킬 효과: 시스템상 구현되는 구체적인 효과입니다. 정확한 수치 대신 대략적인 설명을 기재하는 것이 가능합니다.
- 간단한 레디메이드 스킬이 다음과 같이 제공됩니다. 아래에 예시가 이어집니다.
- 공격 스킬: 피해량, 대상의 수, 사거리, 소모 MP
- 방어 스킬: 피해 경감(%), 지속 턴 수, 대상의 수, 사거리, 소모 MP
- 회복 스킬: HP 회복량, 대상의 수, 사거리, 소모 MP
공격 스킬 1S
- 피해량
- 55 (1인당 · 합 165)
- 대상
- 적 3명
- 사거리
- ◼︎◻︎◻︎◻︎◻︎1칸
- 소모 MP
- 50
공격 스킬 2B
- 피해량
- 46 (1인당 · 합 92)
- 대상
- 적 2명
- 사거리
- ◼︎◻︎◻︎◻︎◻︎1칸
- 소모 MP
- 30
공격 스킬 3D
- 피해량
- 22
- 대상
- 적 1명
- 사거리
- ◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎5칸
- 소모 MP
- 14
방어 스킬 1A
- 피해 경감
- 60%
- 지속
- 2턴
- 대상
- 아군 2명
- 사거리
- ◼︎◼︎◼︎◻︎◻︎3칸
- 소모 MP
- 48
방어 스킬 2C
- 피해 경감
- 45%
- 지속
- 2턴
- 대상
- 아군 1명
- 사거리
- ◼︎◼︎◼︎◻︎◻︎3칸
- 소모 MP
- 18
방어 스킬 3E
- 피해 경감
- 20%
- 지속
- 1턴
- 대상
- 아군 2명
- 사거리
- ◼︎◼︎◼︎◻︎◻︎3칸
- 소모 MP
- 8
회복 스킬 1S
- HP 회복
- 80
- 대상
- 아군 1명
- 사거리
- ◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎…무제한
- 소모 MP
- 50
회복 스킬 2B
- HP 회복
- 42 (1인당 · 합 84)
- 대상
- 아군 2명
- 사거리
- ◼︎◼︎◼︎◻︎◻︎3칸
- 소모 MP
- 30
회복 스킬 3D
- HP 회복
- 29
- 대상
- 아군 1명
- 사거리
- ◼︎◻︎◻︎◻︎◻︎1칸
- 소모 MP
- 12
- 기재된 레이메이드 스킬을 응용하거나 조합하는 것도, 기재되어 있지 않은 스킬을 창작하는 것도 허용됩니다. 구현상 불가능할 경우 조율의 가능성이 있습니다.
패널티
- 스킬과 분리된 개념으로 인당 1가지 패널티가 존재하며, MP가 일정량 이하로 떨어질 시 발동됩니다.
- 롤플레잉 보조용이며 효과가 구현되지 않습니다.